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游戏配置探究杀手3光头47回归,优
前言
《杀手3》近日正式上线了,开发商IOInteractive早在年就重启了《杀手》,此作还原了最原始的玩法,并且时隔两年就会推出新一代(三代已经是结局),时间线已经来到了第三代,潜行类游戏在很久以前井喷式增长,在本世代其实已经不怎么受到欢迎和推崇,还保持活跃的大作也只有《杀手》系列了。
进入游戏,一切都是系列熟悉的操作,耐玩性来说,体现在不同的暗杀方法和路线,《杀手》系列的最大乐趣就是道具和环境结合的暗杀,《杀手3》只是新增了一个随身万能相机,来解密一些特定的电子锁。其他方面,即便是最高难度,AI还是那么不聪明,换个角度来看,AI可能只是《杀手》系列中的一个道具,玩家已经习惯了,毕竟游戏终归还是游戏。
新增多张新地图算是《杀手3》的最大亮点,比如说迪拜、洛杉矶甚至还有熟悉的重庆,还原度非常不错,千厮门嘉陵江大桥近似还原了,索道缆车和居民楼中穿过的轻轨也是一一呈现,最震撼的是迪拜,位于世界上最高的建筑进行任务,地图结构非常复杂,相信暗杀过程中能找到不少乐子。
《杀手3》本质上还是采用冰川引擎,特点是同屏AI数量庞大,达到游戏画面里面容纳不下的程度,不过能发现不少AI有着重复性,这也是不可避免的,要是特征完全不相同,数量又庞大,可怕现阶段的显卡可吃不消。当然除引擎之外,能在游戏选项中能发现新增的图形技术(官方已经宣传后面会增加光追),下面说明测试相关部分时再聊聊。
通过本文你可以知道这些(六款不同价位的NVIDIA显卡,两款处理器作为测试硬件)
1.测试显卡和配置,游戏设置和测试场景
2.x
xx手动最高画质的帧率3.i7-K和“i5-F”搭配显卡测试(针对模拟质量)
测试显卡和配置,游戏设置和测试场景
平台方面依然是Intel阵营,处理器是Corei7-K默频使用,避免一定程度上的瓶颈,还有一款是它模拟出来的“i3-F”,主板是微星MEGZUNIFY暗影板。
内存是金士顿32GBDDR4-开X.M.P(19-23-23-42)一般时序和频率,不超频更符合大众习惯,固态硬盘有十铨DELTARGBGB、三星PMGB两款作为游戏盘,搭载Windows最新系统、NVIDIA驱动.09(没有对《杀手3》做优化,猜测新增光追时才会针对性更新)
全套RTX30系显卡,分别是RTXGB(Mhz/19.5Gbps)冰龙超级版、RTXGB(Mhz/19Gbps)冰龙超级版、RTXGB(Mhz/14Gbps)冰龙超级版以及RTXTi8GB(Mhz/14Gbps)冰龙超级版。
在《杀手3》中,个人比较推荐RTXTi冰龙超级版,在4K分辨率最高画质也能有不错的帧数,完美达到60帧以上,游戏中温度控制在60℃左右,标称Boost频率为Mhz,比公版会高一点。
为了迎合更主流的玩家,除RTX30系列之外,当然还有GTXGB(Mhz/14Gbps)SUPER以及RTXGB(Mhz/14Gbps)冰龙超级版。
这是年测试《杀手2》的选项截图,可以发现真正影响性能和画质的选项只有寥寥几个,除了模拟质量比较特殊,其他选项都能在其他大作中看到,不过说实话,两年前的《杀手2》放在今天,观感也是丝毫不拉跨。
唯一比较失望的是,《杀手3》首发并没有中文,包括繁体之内,也没有锁区的操作,不知道开发商到底是什么想法。新增的图形技术有SSR屏幕空间反射(细致到镜面反射)、VRS可变速率着色(降低玩家不注意到区域的着色率从而提高效能),本次测试除了VRS这一项会影响观感,其他选项都是拉满最高。
测试路线选择了迪拜任务,从大厅中的大量AI人群穿过的过程,同时有最大程度反映新增的屏幕空间反射技术,属于游玩中比较有代表性的场景,当然,大规模战斗就没法测试了,稳定性太差,而且也不属于《杀手》系列暗杀的主流玩法。
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xx手动最高画质的帧率《杀手3》是一款第三人称潜行游戏,帧率要求并没有第一人称那么苛刻,所以测试降低可以降低一些标准,我们以45帧以上就可评判为流畅的水平。
重启作2代和3代,表面上优化没有太大的而变化,1代就比较拉跨,GTXSUPER能够完美满足P
60帧,稍微比年《杀手2》测试的GTX帧数略低,但要知道这是新增了两项图形技术情况下的性能表现,也就是说优化变相是向着好的方向发展。而满足帧以上的条件,按照RTX的表现,其实只要上跳至RTXSUPER就可以了。2K分辨率,个人建议60帧以上起步是RTX,GTXSUPER也算流畅但不太完美,毕竟还要考虑部分战斗场景的掉帧情况。值得一提的是,原本在P分辨率没有任何区别的RTX和,在2K分辨率就开始拉开一段距离了,从另一个角度来看,就是说明了游戏优化好坏程度。个人觉得开发商在首发时做好优化的工作,能获得玩家认可同时,后期添加光追也就不会那么吃力,一举两得的做法。
4K分辨率,其实降低流畅的标准,那么RTX亦能满足,30帧以上对于第三人称潜入操作不怎么影响,就是射击时会感到不适。比较推荐的是RTXTi,按照发售价来说,在这款游戏里面真算得上是甜点级显卡。而往上旗舰表现来看,RTX这时候就能体现更高的价值,能够和4K
HZ显示屏更好搭配使用。i7-K和“i3-F”搭配显卡测试(针对模拟质量)
既然《杀手3》优化不错,GTXSUPER都能流畅60帧(针对3A大作来说,要求真的不高了),这次就不作显卡相关的调整,而是探索一下CPU部分,根据游戏选项说明,影响CPU性能主要是MIRRORSREFLECTIONQUALITY(镜面反射质量)以及SIMULATIONQUALITY(模拟质量)两个选项,其中前者显卡也会占据一定资源,后者则是对CPU性能影响较大。
模拟质量主要渲染人物细节、破坏、粒子、音频等效果(很难具体去展示差异),在上一代模拟质量对CPU还算挺高的,而在《杀手3》中是降低要求了,基础等级以往需要推荐六核心,现在只需要四核心了,最高等级则是不变依然是8核心,这里就以K关闭核心、线程和调整频率模拟的“i3-F”为例测试。
先看看搭配RTX时的表现,可以发现无论模拟质量BASE还是BEST等级,两款CPU会有明显的性能差别,显然是“i3-F”四核八线程的规格并不能很好满足,不过这也给了玩家优化调整空间,如果你的CPU低于8核心规格,可以尝试降低模拟质量来提高效能,效果还是挺显著的,而且观感上基本很难察觉。
另一种运行情况,当这两款性能差异巨大的CPU搭配GTXSUPER时,帧率却没有丝毫差别,个人认为模拟质量显卡也有一定程度参与的,所以结论就是,按照正常的CPU显卡套路搭配,均能达到理想帧率,还有一方面就是,对于年代久远的CPU型号,可以尝试先降低模拟质量试试效果。
“i3-F”+RTXP手动最高画质
模拟质量BEST“i3-F”+RTXP手动最高画质
模拟质量BASE最后还有一方面值得赞赏,对于四核八线程的“i3-F”,无论哪一种模拟质量,虽然帧数差距明显,但占用率变化并不大,更别说拥有更高规格的K,基本对占用率无影响,玩家可以放心地多开程序。
《杀手》系列还能走多远
《杀手3》已经完成了三部曲最后一部,下一部作品是什么方向现在不清楚,硬核甚至会觉得这个IP已经完结。无论怎么说都好,《杀手3》还是那个光头47,对潜入暗杀情独有钟的玩家,结果是不会变的。优化也是非常给力,画面表现相比上一代有少许改进之处,后面有光追加入的时候,再考虑测试看看。如果这次文章对大家有用,来个三连支持下再好不过,谢谢。